Je remarque un soucis avec le jeu, que JoJo a également remarqué, il n’y a pas assez de cases pour les « tours ».
- Donc ce que je propose c’est que pour régler en grande partie ce problème, est de faire en sorte que les tours économique, juste pour gagner de l’argent ne soient pas sélectionné au lobby car il y a beaucoup de choses eco, mais dans tout les tds, il n’y en a qu’un seul car plus n’est pas vrm utile, donc ce que je propose c’est qu’il faut récolter des ressources durant la partie pour pouvoir soi-disant « craft » les champs ou créer les champs, par exemple pour les éoliennes, on pourrait avoir besoin de collecter du métal pour la construction ou l’amélioration et plus les matériaux pour la construction sont difficile à avoir, plus sa rapporte de l’argent. Du coup les cases seront uniquement pour les tours d’attaque, défensive ect mais pas économique.
- Ça serait bien d’avoir des cases plus claires pour un plus fort contrastre avec les images car on ne les voit pas tellement bien.
- Une idée qui serait pas mal et qui pourrait être une future maj, un marché, la possibilité de créer un marché et de vendre ou acheter des ressources, de vendre contre de l’argent du métal, bois ect contre de l’argent ou l’inverse, depenser de l’argent pour des ressources manquantes, sa ne doit évidemment pas être très bas et si possible faire un marché qui s’adapte, si on vends trop de bois, le prix pour le vendre diminue et c’est plus cher de l’acheter, donc on ne pourrait pas trop en abuser mais sa peut ajouter un petit plus. Pareil, se ne serzit pas une tour mais peut-être quelque chose qu’on débloque en améliorant le noyau principal et qu’on peut créer avec du bois ect.
Voilà c’est mes 3 suggestions pour World Invasion.